発表から6か月でSteamウィッシュリスト100万件
概要
WARDOGS は、最初に公開されてから 6 か月後の 2026 年 8 月 14 日に、Steam ストアのウィッシュリストの数が 100 万件を超えました。 BULKHEAD はゲーム自身のストア フィードで数字自体を公開しましたが、これは誰かが外部から測定した数字ではなく、スタジオが発表した 3 番目のマイルストーンです。2026 年 2 月 10 日に 10 万、5 月 26 日に 50 万、8 月 14 日に 100 万です。私たちはこの 3 つすべてを 2026 年 9 月 3 日と 4 日にソースで読みました。ウィッシュリストは販売でもプレイヤーでもありません。したがって、この数字は何人の人がこのゲームを所有またはプレイするかについては何も示しません。それが明らかにしているのは、発売時に通知してほしいと希望したアカウントの数であり、出版社がこれまでに公表した一般聴衆の数に最も近いストア上のアカウントの数です。 2026年9月11日、同じSteamフィードでBULKHEADが別の投稿を公開し、その題名は「1.25 MILLION COPIES SOLD!」でした。これは発行元が発表した販売本数のマイルストーンであり、新たなウィッシュリスト数でも同時接続プレイヤー数の測定でもありません。 2026年9月15日、同じSteamフィードでBULKHEADが「2 MILLION COPIES SOLD」という題名の別の投稿を公開しました。大きなローンチ週末についてプレイヤーに感謝し、この数字を最新の販売本数マイルストーンとして示しています。私たちは9月16日に出典で確認しました。これは日付付きの発行元発表であり、独立した販売監査、プレイヤー数、同時接続数の測定ではありません。 2026年9月26日、BULKHEADは同じSteamのニュース欄で、早期アクセス開始から2週間余りで販売本数が300万本に達したと発表しました。これは日付のあるスタジオの発表であり、独立した販売監査やプレイヤー数ではありません。
歴史
曲線の形状が興味深い部分ですが、スタジオが 3 つのポイントすべてに日付を付けて公開しているため、読みやすくなっています。2026年2月10日のスタジオの説明によると、初公開から最初の10万件に達するまでに3日かかった。50万件に達するには5月26日までかかり、その2倍となる8月14日までかかった。6月6日のFuture Games Showのゲームプレイトレーラー、8月11日の予約注文発表と早期アクセス日と同じ12週間だった。これらの節目だけでは日々の増加曲線や特定イベントとの因果関係は確認できません。 9月11日の告知はプレイヤーに感謝し、遅延を謝罪し、チームがプレイの様子を見ながらサーバーを監視していると述べています。1.25百万という数字は題名から得られます。短い本文には、プラットフォーム別の内訳、販売ペース、返金数、プレイヤー数の測定値はありません。 新しい投稿は販売レポートというより短い告知です。本文はプレイヤーに感謝し、ローンチ週末が大きかったと述べ、数字のスナップショットを示しますが、本文自体にはプラットフォーム別内訳、販売速度、返金数、プレイヤー数、サーバー容量の測定値はありません。これは日付のある販売本数マイルストーンとして1.25百万の告知を更新しますが、以前のマイルストーンも履歴に残します。 続いて9月26日付のBULKHEADの別の投稿は、早期アクセス開始から2週間余りで300万本を販売したと発表しました。日付のある発表としては200万本の節目より新しく、以前の節目も時系列に残ります。 2026年10月1日、Alinea AnalyticsのアナリストRhys Elliottは、WARDOGSが9月にSteamで得た収益を8,690万米ドルと推定しました。PC Gamerはこの推定を10月2日に報じました。これはSteamに関する第三者の推定であり、BULKHEADの発表でも独立した販売監査でもありません。スタジオの利益やプレイヤー数を示すものでもありません。これは、BULKHEADが9月26日に別途発表した「早期アクセス開始から2週間余りで300万本を販売」という節目に置き換わるものではありません。収益と販売本数は、対象範囲の異なる別の指標です。
実際の変更点
ウィッシュリスト登録数の節目が示すのは関心の大きさであり、販売本数や同時接続者数ではありません。発売後に対戦人数がそろうことや、サーバーが安定していることを保証するものでもありません。購入判断には、発売版をいつ確認したかが分かる観察結果が必要です。スタジオの発表は当時報告された関心を示す資料であって、現在のプレイヤー人口を約束するものではありません。 販売数は日付付きの発行元発表として扱ってください。ウィッシュリスト100万件のマイルストーンとは分け、現在の疑問には価格・エディションと発売状況のファクトページを使います。この告知自体には現在の価格もプラットフォームの提供状況もありません。 200万本という数字は日付付きの発行元発表として扱ってください。ウィッシュリスト数と販売本数は分け、現在の質問には価格・エディションと発売状況のファクトページを使います。この投稿には現在の価格もプラットフォームの提供状況もありません。
プレイヤーの間違い
間違いは、ウィッシュリストを経験則に基づいて予想売上に変換することです。これらのコンバージョン率は広く流通しており、ジャンルや価格によって大きく異なりますが、このゲームの数値にアクセスできる人はどれも公開していません。 2 番目の間違いは、カウントを品質の尺度として扱っていることです。カウントは、トレーラー、ベータ版、および公開によって生み出された関心を測定します。これらはすべて関心を集めるために作成されており、ゲームは 3 つのマイルストーンのいずれにおいても公開プレイ可能ではありませんでした。それと並行して読むことができ、より有益なのは、8 月 21 日から 23 日のクローズド ベータ版がスタジオ自体が大規模と呼ぶ参加者を集めたこと、およびサーバーが大規模に維持できるかどうかをテストするために 2 回目のベータ版が 9 月 3 日から 6 日に予定されていたことです。その 2 番目のベータに関する私たちのエントリでは、スタジオがテストしていると述べた内容とその理由について説明します。 ウィッシュリストと販売本数を足し合わせたり、販売本数をプレイヤー数に置き換えたり、同時接続数、販売速度、サーバー容量を推測したりしないでください。「1.25 MILLION COPIES SOLD!」が出典の題名であり、本文にプレイヤー数はありません。 ウィッシュリストと販売本数を足し合わせたり、販売本数をプレイヤー数に置き換えたり、同時接続数、販売速度、サーバー容量を推測したりしないでください。「2 MILLION COPIES SOLD」が出典の題名で、本文にプレイヤー数はなく、現在のサーバー状態も示していません。 この推定は、公式の販売本数の節目と分けて扱ってください。Alineaの8,690万米ドルという数字は、PC Gamerが報じたWARDOGSの9月のSteam収益推定です。BULKHEADの財務データではなく、利益、全プラットフォームの販売数、プレイヤー数、現在の活動状況を示すものでもありません。
このエントリは最後にチェックされました 2026年10月5日