WARDOGS INTEL
システム 報告済み 最終チェック 2026年9月30日

プレイヤースキルとチャレンジ

100試合ごとのプレイヤー数
3チーム
2 KM × 2 KMコントロールゾーン
256 KM²マップサイズ
先に100ポイントを獲得したチームが勝利勝利条件

概要

BULKHEADの以前のメタゲーム発表は、スキルとチャレンジを早期アクセス中の開発項目に挙げていました。2026年9月29日のMorgan ParkによるPC Gamer記事は、将来のスキル効果の例を報じています。その計画と、ここに記録したクローズドベータのコード名の手がかりは、発売版での実装や現在のチャレンジ報酬を証明するものではありません。

歴史

スキルの構想と、別に確認されている進行トラックは区別が必要です。公式の役割説明にはプレイヤーが役割を定める仕組みと進行があり、シーズン1変更履歴にもトラック関連の変更があります。roleやskill treeを含むコード名だけでは、その画面とトラックの結びつきは確定できません。記事で未確認なのはその関係で、役割自体が全く不明なわけではありません。

実際の変更点

Morgan Parkは2026年9月29日のPC Gamer記事で、BULKHEADが反復によって伸びるプレイヤースキルを計画していると報じています。例はタクティカルスプリントの持続時間や、狙撃銃のボルト操作中もスコープを覗き続ける能力です。記事によれば、スキルはシーズン間で消去されず持続する予定です。これは報道された計画上の効果で、本サイトが検証した機能や利用可能と確認した機能ではありません。 同記事は、現在のグリップ、スコープ、マズル部品を超える銃の部品やアタッチメントを解除する将来の資源intelも説明しています。費用、入手ルール、全項目の一覧は示していません。この構想はリンク先で説明する資金、XP、アンロックとは別です。9月30日に発表された公式パッチがこれらの計画を実装するわけではありません。

プレイヤーの間違い

ParkはJoe Brammerが終盤のバランス問題を認め、迫撃砲弾の費用と供給量を見直す意向を示したとも報じています。BrammerはWARDOGSを非対称なサンドボックスとして説明しています。Parkは常にHot Zoneを攻めるだけでなくFOB周辺の活動など、その試合に合わせることを勧めています。報道された意見と計画であり、実施済みの迫撃砲弱体化やXP表ではありません。本サイトが読んだのは記事で、引用元の動画は視聴していません。

発売時のバランス調整

2026年9月9日付の公式更新情報から、関連する変更点を抜粋しています。価格の完全な一覧ではなく、現在のゲーム内の値を独自に検証したものでもありません。アイテム名と進行系統の名称は、出典にある英語表記を使用しています。

以下の解除レベルは進行系統に関するものです。別途発表されたプレイヤースキルとチャレンジのシステムが利用可能であることを示すものではありません。

Artillery Tank — 解除レベル
変更前 : Career · 55 → 変更後 : Career · 90

PP-19 50 round drum magazine — 解除レベル
変更前 : Medic · 33 → 変更後 : Medic · 29

Large Hammer — 解除レベル
変更前 : Support · 7 → 変更後 : Support · 8

Heavy Tank — 解除レベル
変更前 : Career · 35 → 変更後 : Driver · 35

このページに関連する変更点の抜粋です。発表の全文は出典をご覧ください。公式更新情報.

このエントリは最後にチェックされました 2026年9月30日

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